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第66章(第2页)

“姜姜!你怎么来了?今天不是周末吗?还上班?早上吃东西了没?要不要尝尝刚出炉的面包?”

姜秋齐连忙摆手。

“你的问题太多了,我回答不过来。我就是有点事情,想到你这里图个清净。”

她转身看了看周围,除了她好像也没别人。

“这么早,确实没什么生意。你随便坐。需不需要有插座?”

“好,我自己找地方就好,你忙你的。”

她选了一个靠近书架的地方落座。

就算是人流最大的时候,这里应该也没人打扰。

句茉端来一份青柠蛋糕。

“喏,我们店可是有强制消费的,小姐姐走的时候不要逃单哦。”

“是!黑心大老板!”

句茉继续准备食物,姜秋齐打开电脑,终于能安心看立项报告。

时隔一周,郝庄的报告里除了游戏设计,还附上了更多商业化方面的调研。

简单来说,二次元游戏近几年在国内才兴起,大多也都是复制痒痒鼠的设计和盈利方式,只是在选材上有所不同。

目前市场上的游戏,基本上是靠题材取胜。

他还列举了一些固定的盈利系统设计,包括每一个付费点出现时机与游戏时长的关系。

姜秋齐看下来安心了许多。

其中有一家二次元公司,靠战旗玩法的末日主题,已经运营三年了。

这家公司日渐扩大,公司里的其他游戏表现平平,却仍然能靠这款游戏的收入养活所有人。

他们有更稳定的资源,还有实力还算强的团队,再加上在二次元中独特的古风题材,肯定也行。

她决定,同意做这个方向的项目。

新的白模展示,增加了褚举昆设计的初级关卡,还加入一些简单的剧情对话。

第50章又是句滇!

郝庄曾经提到过的小游戏玩法,虽然没设计出来,不过也在出现的地方做了标注。

姜秋齐看了一遍,就觉得比之前有意思多了。

她又重复播放,每20秒暂停一次,写下这部分的情感体验。

这种方法也是她这两天看书学来的。

书上说,不能只玩游戏,要不停的做记录,最关键的,就是玩的时候产生的情感。

比如开始进入游戏的时候,人物出现。

她心里是疑惑的:我是谁?我在哪儿?我要干什么?

一般的游戏都会增加引导,不过她玩游戏的时候,总觉得引导又臭又长,非常劝退。

她一时不知道该怎么解决,但是可以先提出问题。

姜秋齐在桌面上新建表格,开始写反馈。

“出生后对人物身份的解释,能不能不加引导实现。”

“关卡和战斗插入得有点突兀。”

……

……

“昼夜交替看不明白。”

“剧情……”姜秋齐想到尹嫱的脸,赶紧按删除键删掉。hr

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