{锁定}
{锁定}
{锁定}
-战斗技能-
手无寸铁的达布尔:5级
新手道虎:10级
矛熟练程度:13级
新手拦截器:9级
匕首熟练程度:12级
-抵抗技能-
恐惧之友
抗疼痛性:14级
耐毒性:11级
耐腐蚀性:10级
抗病性:13级
心灵魔法耐受性:3级
耐热性:1级
-制作技巧-
临时工匠:10级
艺术:4级
-侦察技能-
新手隐身:6级
感觉存在:2级
哦,新技能!这次我应该拿哪一个。有什么新的选择吗?
更快的重生:将重生时间缩短80%。
映射:自动记录任何访问位置的布局,以及重要地标的位置。
魔法焦点:更容易获得魔法技能,并更快地升级它们。
战斗重点:更容易获得战斗技能,并更快地升级。
侦察重点:更容易获得侦察技能,并更快地将其调平。
评估:查看目标的名称和基本信息。
治疗休息:一整晚的睡眠可以完全恢复健康、耐力和法力。
是的,有两种新技能,但其他技能也发生了变化!更快的重生从75%切换到80%。测绘谈到了地标。专注技能失去了“轻微”这个词。如果我在挑选物品箱之前等待,它会更大吗?也许是放慢或停止时间?并不是说我后悔我的选择;它非常有用,如果没有它,我不想为了以后获得更好的技能而活下去。
或者我现有的技能是否已经随着水平的提高而升级?我试着储存一些尸体,但如果尺寸增加了,我注意到还不够。我现在无法检查是否减慢或停止退化,但下次去那里时我可以重新运行我的花蜜测试。
在新技能中,评估特别表示只包括基本信息。有多基本?考虑到事物的拉丁名字,我怀疑名字本身会有多大帮助。也许有时它对物品有用,例如识别法力水晶。但即使是少量的信息也可能非常有用。例如,我很想知道蜘蛛可以事先吐酸。这是一种潜在的有用技能,但当前版本最有可能变得无用,升级版本也很棒。
治疗休息似乎是另一个RpG机制。许多RpG让你的派对仅仅通过在一家夜里过夜就能完全痊愈。对我来说,这似乎没那么有用;我可以随时通过自杀来完全治愈自己,而且我会在比整晚休息的时间短得多的时间内回来。它还提出了一些问题,比如如果我再次失去了一条腿,恢复健康会包括恢复腿吗?那种让你通过睡眠来治愈的游戏往往只代表一个单一的数字,不包括肢体丧失等伤害。总而言之,我的重生不仅更快,而且更可靠。
在其他人中,更快的重生现在看起来比第一次更有趣;如果我的重生花了几分钟而不是一个小时,我就不那么担心母哥在我刺伤它之前醒来了。虽然这可能导致我没有花额外的时间来取酸,所以也许更快的重生会适得其反。。。。。。我也不太担心我死后蜈蚣会回到山洞里,但同样,这实际上并没有造成问题。
也许最大的论据是,育雏妈妈没有时间给我洗脑,尽管即使在那里,触发重生也会在我们谈判过程中被激活,而我们正在谈判的事实可能导致我下次没有触发它,这反过来又会导致我在没有它激活的情况下被洗脑。是的,更快的重生会造成尽可能多的问题。
那么绘制地图呢?当我去找蜘蛛时,它会帮助我找到繁殖室,尽管同样,没有它我确实做到了。我很快就要在蜈蚣领地寻找法力水晶,并有某种方式跟踪我去过的地方会很方便。据我所知,这是一种可以提高生活质量而不重要的技能。接下来的三项技能也是如此。
幸运的是,我有一段时间来考虑它。到目前为止,我对蜈蚣毒液很有经验,并且知道需要一段时间才能再次正常移动。