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第27章 打架就打架修什么脚(第1页)

进入战斗,不待我召唤,特瓦林已经守在了我身后。

高塔孤王的碎梦是游戏里入梦级的突破材料,所以副本难度并不高。

副本自带了负面影响——即debuff——迟滞之水。迟滞之水会定时增加技能冷却时间,对技能释放时机的把控也更严格。

比起定时改变环境条件,定时造成范围伤害,定时减少怒气类的负面影响,迟滞之水无法躲避,更难应付。

好在系统送我的金手指还在,我的血条依旧是+∞,特瓦林的血条就保守一些,三千的基础血量。

它委屈的站在平台上,方圆上百米的平台只够它局促踱步,尾巴委委屈屈收回身下。

我蓄力打出龙卷风,风元素被裹挟着朝中央汇聚过来,一只小重量的爆弹丘丘人被这一道龙卷风撞飞出了平台,直直坠入了虚无。

爆弹丘丘人还没蓄起的小元素弹留在了原地。

任务面板显示,118。

我一个平a,精准劈飞面前的史莱姆。

特瓦林是AI操作的,举爪一拍,和我配合的很默契,刚刚好将怪物死死按在爪下。他脖子一仰就是一个魔息喷吐,满口獠牙中央蓄起白得发青的冲击波,威力十足撞到地面。

可惜没有能和水反应的元素,伤害还不如那一爪子拍出来的高。

特瓦林是技能使用频率很高的角色,技能冷却时间很短,迟滞之水对他的限制很大。风元素要打元素反应才有伤害,必须速战速决!

竞技类游戏有一个永恒的主题:打团先切后排。

我略一迟疑迟疑,同时找上两只木盾丘丘人,骗出他们的冲撞技能后,朝着他们身后冲刺而去。

我和它们高速拉开了距离,同时特瓦林抓紧时间补上一套输出,稳稳拉住了两个丘丘的仇恨。

木盾丘丘人是皮糙血厚的拉仇恨角色,没什么输出,可以直接放过去,放心交给特瓦林拖住。

我目光扫了一圈,远程的丘丘人如火箭丘丘和冰箭丘丘,他们伤害很低,只需要注意一下他们的蓄力攻击防止他们打断我的技能就好。我常用的应对方式是在他们的箭离弦前闪避,或者干脆用平a锁头。

爆弹丘丘人比较特殊,扔完爆弹技能就会切换为近战。一般而言,近战的丘丘人大多出现在野外。

爆弹丘丘人没有小盾牌或者火把,攻击和自保能力都较差,所以此时更偏向于使用元素攻击,使用远程攻击消耗。他们的爆弹技能来的比弓箭丘丘慢,所以应对方式也同理。

至于只使用远程攻击的深渊法师,它们拥有更多自保手段,更多变的技能,更高的爆发伤害,因此更难应对。

它们的控制技能格外强大,经常出现一套技能打掉玩家半血的情况,要特别注意他们的动向。

此外,它们身上套着水晶般的元素能量外壳,每次攻击都会减少外壳的少量“耐久度”。只有外壳碎裂后才能对它的本体造成有效伤害,因此可以解决它的同伴后再转火它。

深渊法师是机制和强度都很优秀的角色,玩家如果在前期没有主力输出,完全可以考虑拉冰水火深渊法师。

但是它们都不是我需要优先针对的对象。

我拉近距离是为了找到猥琐的躲进丘丘人群中的丘丘萨满。

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