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第19章 美德至亲之人最后一个座位(第1页)

“这小子,我还以为会一根筋莽到底呢。看来也就是看起来莽,行事应该还是有分寸的。”

“既然如此,想来应该也不用过去了吧。”

“啊,好麻烦,也不知道万界副本抽什么疯,把一个刚觉醒天赋的新人拉进地狱级副本。”

“关键是,这个新人还真有能力在里面搅风搅雨。”

“这若是一个不小心,地狱级副本入侵现实,那问题和乐子,可就大咯……”

“算了,以防万一,还是过去一趟。顺便,去抢人。”

………

或许是莫萨之前一言不合就开干的莽夫形象太过鲜明。

短短的一次副本的行程就已经颇为深入人心。

以至于此时他静静待在救赎月台,等待着离开此处的列车抵达的场景,让看到的人都觉得非常不习惯。

“就这样……结束了?”

“虽然对于一个‘菜鸟’来说,首次副本就双首杀隐藏boss,开辟新的通关路线确实可以称得上非常厉害,但我总感觉……”

“感觉很不莫萨?”

“对对对,感觉这不像是他的风格啊。我还以为他会放弃车票,继续一路莽到老祖面前给老祖头套薅一地呢。”

“话说,理性讨论,莫萨目前表现的实力,有机会打赢老祖吗?”

“不知道。”

“不知道。”

倒不是他们见识少,主要是鉴于黑暗地牢恶心人的压力机制,基本上很少有人能坚持到一百层,活着见到老祖。

就算见到了,也不过几招倒。

老祖太强了,一身的变态技能,抗性高,不吃减益控制,据说还有血神庇佑。

但从没有玩家能触发这个机制。

之前万界副本专属玩家社区中专门有喜欢纸上论战的群体,讨论理论上如何能够成功拿下老祖。

基本上讨论到最后都是死局。

哪怕是满配四人小队全部活到最后,状态全满,补给品拉满,技能刷到最高级。

并且假定战斗中必爆美德,最后推演能够坚持到中期的都是极少数。

美德,黑暗地牢后五十层玩家推进的重要机制。

在后五十层,玩家每场战斗中有概率触发自身的美德效果,触发后短时间内无法再次触发。

因所属职业,以及个体的不同,美德的效果也不同。

但无一例外不是具有非常强大的效果,足以改变一场战斗的走向。

就比如刺客的美德,“绝境振奋”,效果是强化自身下三次攻击,对敌人造成快速的三连击,攻击造成伤害必定暴击,必定命中,暴击伤害翻三倍。

配合高伤害爆发的刺客技能“抵近射击”,可以瞬间打出超高的伤害。

战士职业的“死而无畏”:大幅度提高自身抗性,持续时间内将队友所受伤害全部转嫁于自身。

法师职业的“狂轰滥炸”:持续时间内获得无限蓝条,不断对随机敌人随机使用所有已持有技能。

辅助职业的“生而奉献”:生命值较低时有概率触发,给予其他队友等同于两倍自身已损耗生命值的护盾,并一次性施加自身所有增益buff技能。

等等等等,还有很多种不同的美德,效果都非常强大。

只可惜,美德的触发完全是随机,即便是有明显前置条件的,在战斗中达成了条件也不一定能够触发。

这种东西,完全靠脸。

就是这样,即便在模拟中纸上谈兵的“赵括”们把美德的触发频率拉到最满,也看不到推过老祖的希望。

或许,依靠副本内的力量只能走到这一步,剩下的,就要看小队成员自身的天赋能否在此时给予一些帮助。

所以,基于此,哪怕莫萨前面表现得那样强势,也没有多少人看好他一定能够稳赢老祖。

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