丘丘人是2222年新出的VR全息游戏原魔里的小怪,毛茸茸的大脑袋,呆萌可爱的动作,让不少男女玩家大呼想养。
鄙人不才,正是其中之一。
就按目前剧情来看,我也是坎瑞亚人的一员,那么丘丘人就是不可分割的兄弟阵营!
眼前这人只是初步具备了丘丘人的特征,比如毛茸茸的大脑袋和短手短脚。这种特征放在人身上就显得畸形又恐怖,但可以确定,他需要我的帮助。
我想了想问:“吃了吗,这个丘丘人怎么了?”
“这个丘丘人正在经历魔化。”系统提示,“继续下去这只丘丘人会因为魔化失败而死亡。是否使用进化卡帮助他完成魔化?”
我好像依然游离在原主线之外。
在主线剧情里,丘丘人的魔化过程,由于不适合未成年观看,原魔游戏制作公司——米嘿游——直接砍掉了这部分动画剧情,仅仅以主角团的对话形式呈现。
主线里,着重强调的是丘丘人魔化后遭遇的不平等待遇。他们的遭遇实在是不值一提——比起“坎瑞亚覆灭之谜”、“深渊到底是什么样的存在”以及“天理到底是什么东西”这游戏三大未解之谜。
至于进化卡,在原魔里压根没有这个概念。玩家是在寻找血亲,收集神之眼,改写世界的规则,纠正天理;那位擅长躲猫猫的血亲是在深渊寻找变强的方式,实现坎瑞亚复国。
我做主线时是以妹妹荧的角度,曾经几度遇见过“哥哥”空,因为习惯性的跳过剧情,一直不理解收集神之眼是主线就罢了,为什么还要找空。
他明明经常出现啊!
此外,帮助丘丘人魔化和原魔里丘丘人的设定也有出入。
游戏里,丘丘人一出生时,天理的诅咒就开始作用了。因果级别的侵蚀不可逆转,无法祓除,让丘丘人永生不死的同时,不再有人的特征。
原魔里本不存在“正在经历魔化”的丘丘人。
“用用用,快点救人。”我既不愿意让nPc因为一个破游戏设计遭受痛苦,也不愿意唯一的主线线索断掉,更不知道进化卡有什么用,干脆就死马当活马医了。
只是我和系统说话这一会儿功夫,丘丘人已经疼晕过去了。
“已自动扣除一积分兑换初级进化卡。进化卡使用成功。”
蓝光笼罩在小小的身体上,蜷缩着的丘丘人放松了一点,皮肉下蠕动的鼓包也消失了。
“吃了吗,我为什么能听懂丘丘人语?”这边结束,我又问起。
玩家和丘丘人对话时,都见识过跨语种交流名场面。丘丘人煞有介事地说听不懂的话,这种反差萌也是丘丘人人气高的一部分原因,更催生了原魔丘丘人语研究协会这类只有狂热粉丝才会参加的无聊应援组织。
理论上,原魔世界里的丘丘语应该只有游戏文案策划能听懂才对。
系统依旧把无视宿主贯彻到底。
“恭喜宿主触发主线任务。”
“序章:失梦之人。新地图开启,世界探索度达到百分之一,请宿主继续努力。”
我把丘丘人安顿在黑锅别墅里,我沿着岸边走着,前方的森林里有丰富的动植物,采到矿后顺路就能做另一个任务。
我这才注意到,眼前的溪流越走越宽,往前形成一个巨大湖泊。湖泊上架着鹅卵石砸碎以后铺平的桥。水中间一块不大不小的陆地,给这片湖泊点上瞳仁。去除掉远景模糊后,蒙德城如同一张画卷展现在我眼前。
我很快反应过来,不是湖泊,是护城河。
中央那片陆地上,一座维多利亚风格的城堡临水而立。从外面看,城里的街面不是很宽,但是干净整洁;两边的建筑错落有致,街上人来人往络绎不绝。
与城里和气融融的气氛不同,城外只有肃杀。外露的城墙又高又厚,用青色的规整巨石垒的很严密。大门口把守着两个身披厚重铠甲的骑士,看不清脸,举着武器一动不动。城外有骑士排起队列,沿着城墙底巡逻。