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第24章 主动幻象(第2页)

而且少了电子入侵就没法实现,无法作为常规手段使用。

不过玲也非常满意了,这样接下来有些事情就好办了。

比如那个迫不得已被基拉击落的侦查型基恩,可以和平离开了。

虽然也可以提前干掉,不过里面的驾驶员是克莱因派,能放过还是放过为好。

奖励点?她差这些吗?

现在点数都了,算上之后会扣的1000,也还有。

要塞里有五艘战舰,MA也击落了19架,合计8450点数,都是“尼高尔”的战果。

老实说,她都想把皮薄馅大的第八舰队干掉了。

但是不行,第八舰队是友军。

距离下次大量获取点数的机会非常遥远,还是集中于眼前的迅雷吧。

基拉近些日子敲的代码并没有直接作用在迅雷的OS上,而是被她当成了教材来学习。

众所周知,对码农来说最头疼的事莫过于看别人的烂代码。

但基拉的代码简洁高效,甚至经过了优化,只有一些无伤大雅的小后门。

留后门也是程序员的传统手艺,不留后门,你根本不好意思说自己是吃这口饭的。

编程她本来一窍不通,但是在电子入侵的帮助下,已经有了基拉的6成功力。

于是玲开始设计适合自己的机体OS,

强袭的机体OS都是单个的动作,在基拉纯熟的操作下可以做出他想要做的任何行动。

上限极高,下限也极低。

因为操作量大,一般人根本反应不过来,用起来就会死板、不连贯。

为什么不将单独动作设计成连贯动作呢?因为容易丢失目标,露出破绽。

就好比一个刚军训完的大学生,看见有歹徒在路边抢劫,上去就打了一套军体拳。

歹徒站旁边还鼓掌呢,“小伙子打的不错,不过我这边抢劫呢,卖艺麻烦你去别处。”

好在射击动作没这么难,有动态瞄准。

于是玲主要设计了回避动作和格挡动作,以及使用各个武器的动作,就像是《baldrsky》的配招阶段。

近战动作?那个太难也太危险了,不如直接用电子入侵控制机体近战。

况且她就是个苟命打黑枪的,对自己要求那么高干嘛。

虽然她嘴里大道理非常多,但那些大道理都是用来忽悠别人一起苟命,而不是骗自己放弃苟命的。

天大地大苟命最大。

编好迅雷的OS,已经过去了好几个小时。

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玲伸了个懒腰,然后钻出驾驶舱。

宇宙中没有太阳落山和昼夜交替,但她的肚子会准时提醒自己下班吃饭。

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