而且少了电子入侵就没法实现,无法作为常规手段使用。
不过玲也非常满意了,这样接下来有些事情就好办了。
比如那个迫不得已被基拉击落的侦查型基恩,可以和平离开了。
虽然也可以提前干掉,不过里面的驾驶员是克莱因派,能放过还是放过为好。
奖励点?她差这些吗?
现在点数都了,算上之后会扣的1000,也还有。
要塞里有五艘战舰,MA也击落了19架,合计8450点数,都是“尼高尔”的战果。
老实说,她都想把皮薄馅大的第八舰队干掉了。
但是不行,第八舰队是友军。
距离下次大量获取点数的机会非常遥远,还是集中于眼前的迅雷吧。
基拉近些日子敲的代码并没有直接作用在迅雷的OS上,而是被她当成了教材来学习。
众所周知,对码农来说最头疼的事莫过于看别人的烂代码。
但基拉的代码简洁高效,甚至经过了优化,只有一些无伤大雅的小后门。
留后门也是程序员的传统手艺,不留后门,你根本不好意思说自己是吃这口饭的。
编程她本来一窍不通,但是在电子入侵的帮助下,已经有了基拉的6成功力。
于是玲开始设计适合自己的机体OS,
强袭的机体OS都是单个的动作,在基拉纯熟的操作下可以做出他想要做的任何行动。
上限极高,下限也极低。
因为操作量大,一般人根本反应不过来,用起来就会死板、不连贯。
为什么不将单独动作设计成连贯动作呢?因为容易丢失目标,露出破绽。
就好比一个刚军训完的大学生,看见有歹徒在路边抢劫,上去就打了一套军体拳。
歹徒站旁边还鼓掌呢,“小伙子打的不错,不过我这边抢劫呢,卖艺麻烦你去别处。”
好在射击动作没这么难,有动态瞄准。
于是玲主要设计了回避动作和格挡动作,以及使用各个武器的动作,就像是《baldrsky》的配招阶段。
近战动作?那个太难也太危险了,不如直接用电子入侵控制机体近战。
况且她就是个苟命打黑枪的,对自己要求那么高干嘛。
虽然她嘴里大道理非常多,但那些大道理都是用来忽悠别人一起苟命,而不是骗自己放弃苟命的。
天大地大苟命最大。
编好迅雷的OS,已经过去了好几个小时。
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玲伸了个懒腰,然后钻出驾驶舱。
宇宙中没有太阳落山和昼夜交替,但她的肚子会准时提醒自己下班吃饭。