应星眼前展开了一张cos面板。
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主cos:应星0。1%
副cos1:(风)枫原万叶0%
副cos2:(雷)赛诺0%
副cos3:(岩)钟离0%
副cos4:(草)艾尔海森0%
副cos5:(冰)凯亚0%
副cos6:(火)迪卢克0%
副cos7:(水)那维莱特0%
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看到了自己豪华的面板,应星都诧异了,这样他不就完全不用担心自保问题了吗?
“还有这等好事?”
【但是,这是不包括人物血脉、知识、记忆,也不包括数值的。】
“这不是理所当然……”
应星说到一半,忽然意识到了什么。
“你的意思是,我现在能用‘天动万象’砸个天星,但是伤害可能低到可怕?”
一通操作猛于虎,回头一看伤害0。1?
【咳,至少石化dEbUFF还是可靠的,而且技能威力的确是可以随着您cos的扮演度而上升的。】
这限制倒并非不能接受,只是联想到那个坏消息,应星端平了自己的心态。
“所以,你说的坏消息是什么?”
【您懂得,您会出现这情况是因为你的cos比较特殊,导致匹配cos对象的时候出现了一些bUG,但您的主线任务是cos应星得到本世界人们的认可。】
“所以呢?”
【简而言之,‘应星’的cos完成度是你角色的等级上限,而其他那些角色是支线角色,需要一个个练级。】
说到这里,系统停顿了下,事实上这也不是大问题,最大的困难在于……
【如果cos角色性格冲突了,您的cos完成度会下降。】
解释完,系统也觉得有些无语,但这没办法啊!
人家cos都只专一一个角色,自然不会有这方面的苦恼,谁能想到还能捞着个大杂烩啊!
【或者您氪金砸米游币也可以,米游币强化的cos完成度不会下降,甚至可以强化到比原版更强。】
“我记得我想要的是一个不氪金的畅玩……”
【您不氪金也可以啊!请相信米忽悠的平衡,在发现您的情况特殊之后,系统已经为您设计了最好的优化方案。】
“比如?”
【比如,您可以玩元素反应流,也可以利用支线cos角色的功能性。】
系统生怕相和风因此打差评,连忙给出了自己设计的最佳方案。